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教程实践 最新动态

拿来就能用的实操内容:提示词技巧、工作流搭建、工具用法与踩坑经验。

101 条精选近 30 天 96 条共收录 265 条

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精选归档 · 第 2 页

10月18日周日第 21–40 条
  1. 抖音 · 搜「AI视频」58

    Codex新手教程:从空文件夹做出可增删并保存的待办清单

    这条视频用电脑端Codex演示从空文件夹做出一个支持添加、勾选完成、删除且刷新后保留的待办清单,完整走完建项目文件夹、提需求、打开预览修改和逐项验收四步。作者给出可直接复制的提示词,并说明遇到问题时要讲清输入内容、点击位置和预期与实际结果。示例用浏览器本地保存,换浏览器或清理数据后不保证还能找到原任务,要公开分享需另外提出部署需求。

    选题角度:从空文件夹到可验收的待办清单,这条完整走完提需求、预览修改和逐项验收,适合照着录一遍新手实操。

  2. 抖音 · 搜「AI视频」62

    红果AI真人短剧教程第六集讲爆款组合运镜全流程

    红果AI真人短剧制作教程第六集讲解爆款组合运镜全流程,以《镜花缘》穿越剧情为例,逐镜演示升降机下降、跟随前推加微距变焦、缓慢轨道推进、遮挡转场等运镜的提示词写法与生成效果。

    选题角度:口播里把五个镜号的运镜提示词、时长和生成效果逐条演示,适合跟着复现同一段穿越短剧的分镜。

10月17日周六
  1. Reddit · AI 创作社区58

    ComfyUI-Krea2T-Enhancer 用纯色虚拟画布替代参考图控制生成

    作者在 ComfyUI 中给 Krea2 的 Qwen3-VL 视觉编码器喂入可选 RGB 颜色的虚拟画布,而不是真实参考图,发现颜色本身会明显影响生成画面的整体风格。同一提示词下,紫色更适合夜店场景,白色或黑色更适合人像。虚拟画布分辨率可与实际生成分辨率独立设置,也能调节其对条件编码的影响强度,项目已开源于 GitHub。

    选题角度:作者用纯色虚拟画布替代参考图喂给 Krea2 的 Qwen3-VL 视觉编码器,同一提示词换颜色就能改变画面氛围,适合上手实测对比。

  2. X · 宝玉爆款62

    Claude Code 团队公开代码审查做法:九成代码由 Claude 写,撤回比例降四成多

    Claude Code 团队公开了其代码审查做法:代码约九成由 Claude 编写,六月到九月合并的修改翻了一倍多,需要撤回的比例反而降了四成多。这套做法被比作一摞带洞的奶酪片,每道检查都会漏,叠起来就很难漏,底下还有一张网兜底。

    选题角度:用奶酪片比喻拆解 Claude Code 团队的代码审查流程,片中给出九成代码由 Claude 写、合并量翻倍而撤回率降四成多的前后对比。

  3. Reddit · r/StableDiffusion58

    作者开源一键生成无缝 Vlog 的 ComfyUI 工作流

    Reddit 用户 roychodraws 发布一套一键生成无缝 Vlog 的 ComfyUI 工作流,代码托管在 GitHub 的 Seamless_vlog_workflow、seamless_video_combiner 和 minimax_continuous_audio_splitter 三个仓库。

    选题角度:作者开源了一套一键生成无缝 Vlog 的 ComfyUI 工作流,并附上 clown anchoring 等自定义节点,适合演示从素材到成片的完整流程。

  4. 抖音 · 搜「AI视频」68

    航哥分享 Codex 带货视频四件套 skill 流水线

    航哥演示在 Codex 上装四个 skill 做带货短视频:Ecom Detail Image 出商品图,ClipForge 把商品图做成带脚本、配音、字幕和 BGM 的成片,ClipCat 拆解爆款视频结构,VideoCut 自动删口播里的语气词和卡顿。

    选题角度:视频把 Codex 上四个 skill 串成带货视频流水线,适合按出图、成片、拆爆款、精剪四步逐段录屏演示。

  5. 抖音 · 搜「AI工具」60

    不会编程如何用vibecoding给商家做产品接单,从谈单到售后全流程拆解

    不会编程的作者用vibecoding给线下小商家做智能工具,半个月拿到四位数收入。他以二手车商800元预算为例,拆解询盘、先收30%~50%定金、用AI生成需求档案和初版、逐项体验修bug、录演示视频交付、7天内免费修小bug的流程,并总结需求先确认、先付定金、修改限次数三条防扯皮原则。作者还列出新手六个坑,包括一上来做大系统、只做生成不嵌入工作流、只讲AI不讲业务结果等。

    选题角度:作者用二手车商800元生图工具的真实案例,完整拆解从询盘、收定金到交付售后的接单流程,适合做普通人用vibecoding接单的实操复盘。

  6. X · Min Choi爆款62

    Min Choi 分享用代码完成整部影片的提示词

    Min Choi 发布一条长提示词,让模型以动态导演和创意技术专家身份,用代码完成影片的设计、动画、配乐与质检。提示词按 showreel、product、launch-story、explainer 四种模式给出时长、帧率、品牌、素材等参数,并规定分镜表、风格圣经、音频时间图、独立评审子智能体与量化验收标准。

    选题角度:这条长提示词把整部宣传片的脚本、动画、配乐和质检都交给代码完成,可以挑其中一条规则现场跑一遍看效果。

  7. Reddit · AI 大众社区68

    用户用 GPT-6 Astra 为停服的《星际迷航:传奇》做出 1 键离线补丁

    一位玩家用 GPT-6 Astra 为服务器已关停的《星际迷航:传奇》做出可用的离线补丁,让这款 Steam 版游戏重新能玩。他上传了若干 DLL、游戏日志和资源文件,Astra 发现游戏本身已包含本地玩法系统、任务数据和存档功能,只是联网请求阻塞了启动;第一版补丁让他进入菜单,第二版补丁关掉了聊天服务的启动请求,弹窗随之消失。

    选题角度:作者用 GPT-6 Astra 给停服游戏做离线补丁,可拍成从上传 DLL 和日志到两轮修好弹窗的实测过程。

  8. 抖音 · 搜「AI绘画」62

    AI漫剧制作全流程教程:从剧本、分镜到图片生成

    创作者刻苦驴发布AI漫剧制作全流程教程,按剧本脚本、AI图片生成等六个步骤讲解,以武松打虎为主题演示用AI生成1分半以上动画剧本和分镜脚本。教程要求每个视频片段不超过15秒以适配CDS 2.0,并给出风格、色调、光影、构图四类画面美学提示词,以及用某梦生成人物设定图、把写实CGI换成二次元动漫风格重新生成的做法。

    选题角度:作者用武松打虎主题完整跑了一遍剧本到人物设定图的流程,适合跟着录屏复现,重点看提示词结构和风格词怎么改。

  9. Reddit · AI 大众社区65

    一条提示词让 Claude Code 生成 61 KB WebGPU 海洋模拟

    作者用 Claude Code(Opus 5.5)仅凭一条提示词,生成单个 61 KB HTML 文件,在浏览器中用 WebGPU 渲染日落海面,包含 FFT 波浪模拟、白浪、带云物理天空和阳光闪烁,可用 WASD 和鼠标漫游。

    选题角度:作者用一条提示词让 Claude Code 从零写出 WebGPU 海洋渲染器,还让子智能体互评截图,适合录屏复现这套工作流。

  10. 抖音 · 搜「AI工具」58

    开源逆向分析工具 REA 如何帮 Codex、Claude Code 拆解软件实现

    REA(Reverse Engineer Anything)是一款给 Codex、Claude Code 等 AI 编程助手使用的开源逆向分析工具,AI 提问后由它连接分析工具,带回代码位置和调用关系。

    选题角度:视频用笔记软件导出按钮的实例演示 REA 如何串起接口调用与写 CSV 的代码路径,适合跟着录屏复现这套拆解流程。

  11. 抖音 · 搜「AI」58

    剪映模板教程:AI 制作裙子摆动孔雀开屏显示地名特效

    南枫Ai 发布教程,教用户用剪映模板制作裙子摆动、孔雀开屏并显示地名的 AI 特效。操作方式是进入模板后上传一张人物图、城市地名和背景图,即可生成视频,作者称 5 秒即可学会。

    选题角度:用剪映模板上传人物、地名和背景图,5 秒做出裙子摆动孔雀开屏显示地名的特效,适合录屏演示完整操作步骤。

  12. Reddit · AI 大众社区62

    作者用 Claude 经 MCP 连接 Blender 从零建模《黑客帝国》Neo 公寓

    一位 Reddit 用户用 Claude 通过 MCP 连接 Blender,从零建模出《黑客帝国》Neo 公寓的 3D 场景,未使用 Meshy、Tripo 等 Image-to-3D 工具。

    选题角度:作者用 Claude 经 MCP 连 Blender 从零建模《黑客帝国》Neo 公寓,可拆解多智能体分工与 5 天工作流,对比传统 1 到 2 个月工期。

  13. Reddit · AI 大众社区62

    零开发经验用 AI 做游戏第 6 周:Claude 多智能体加 Gemini、Meshy 工作流

    一位没有开发背景的作者用 Claude 从 9 月初开始做一款休闲游戏,第 6 周更新了进展。他的工作流是 Claude Opus 5.5 负责头脑风暴、规划和统筹,并调度下层的 Opus 和 Sonnet 智能体,Claude 用 Blender 清理素材并在 Unity 中搭建内容。

    选题角度:作者零开发经验用 Claude 多智能体加 Gemini、Meshy 做出一款游戏,可拆解他第 6 周的实际工作流和踩坑过程。

  14. Reddit · AI 大众社区62

    作者用 AI 氛围编程做出 16 KB 盲人声呐 FPS 游戏

    作者用 Fable 5 High 做前期规划、Opus 5.5 High 做实现与优化,氛围编程出一个仅 16 KB 的 FPS 游戏。玩家在地下处于失明状态,靠三种频率的声呐脉冲短暂照亮墙壁和敌人,但每次脉冲也会发出声音引来循声猎杀的敌人;游戏含 3 关、3 种敌人加一个 boss、深坑与桥梁以及生成式音乐。

    选题角度:作者用 Fable 5 规划、Opus 5.5 实现,把 16 KB 盲人声呐 FPS 的优化手法逐条拆开,适合做玩法演示加技术点讲解。