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抖音 · 晓辉博士· 晓辉博士·· 3 天前精选AI 评分63

非游戏行业创作者用AI花16天做出《小王子》3D游戏,制作流程拆解

一个人16天用 AI 能做出怎样的游戏? 一个非游戏行业的创作者,花16天借助AI做出了一款《小王子》3D游戏。他是怎么把场景、道具、人物和动作一步步做出来的? 基于作者Sac的分享,我这条视频从制作流程聊起,也谈谈游戏生产变快以后,发行、传播与售卖为什么仍然重要。也许,做一款自己喜欢、还能和家人朋友分享的游戏,正在成为普通人的新机会。 章节导航 00:00 一个人16天做出小王子 00:47 做游戏需要哪些工具 01:25 如何生成场景和道具 01:55 怎样让小王子动起来 02:36 用AI制作仍需打磨细节 03:43 AI会取代游戏产业吗 04:24 普通人也能做喜欢的游戏 #AI #AI游戏 #小王子 #独立游戏 #游戏开发

AI 导读

非游戏行业创作者Sac用16天借助AI做出了一款《小王子》3D游戏,并公开了制作过程。晓辉博士在视频中拆解了这套流程:用GPT生图生成场景和角色多角度图,交给Tripo做3D建模,再在Blender里绑骨、蒙皮和调整,最后放进Unity编排并加上配乐,代码部分由Opus 5.5编写、Astro做校验。视频还谈到,AI加快制作之后,发行、传播和售卖仍是卡点,普通人做一款自己喜欢的游戏正在成为新机会。

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选题角度

非游戏行业创作者用16天做出《小王子》3D游戏,视频拆解从生图、3D建模到Unity编排的完整流程,适合做流程复盘。

博主

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正文

以下是视频口播的自动转写,可能有错字。

哈喽,今天我们来聊一聊 ai 对游戏的影响哈。为什么想聊这个哈?就因为最近有一个小游戏,是小王子这个游戏,是完全由 ai 制作的,引起了大家的广泛关注。而且呢,他是一个非游戏领域的从业者,sack。然后大概在16天的时间内跟 ai 打磨出来的一个游戏哈,制作精良,是一个3d版本的游戏,大家也可以在线上去搜到,可以去尝试体验。

那其实我平常玩游戏不多,但是我也想了解一下它到底是怎么做出来的。很有意思的是,它这两天也公开了整个这个游戏它的制作过程。那我看了一下哈,其实作为游戏的外行,我也能大概理解到底是怎么一步一步用 ai,借助不同的模型的能力和工具的能力,迅速开发出了这款游戏。

我跟大家简单说一下。其实它用到的工具哈,也不多啊,就几款。比如说像 gpt image,用来生图。像 triple 是3d建模。那像 blender,它用来去调整 triple 的一些建模,就是不太好的地方。然后再加上 unity,就是一个开发游戏的引擎,对吧?

然后那可以把相关的资产都放进去,做一些进一步的编排。那整个这四套啊,基本上就是他用到的,主要的工,当然还有最重要的是 opencv 5.5这个做开发、做编程的,他说也用到了 astral,就帮他做这个代码的一些校验和检检查。啊,所以大概什么流程呢?

就是他首先。去生成这个游戏的场景,用 image 2.5。那生成场景的时候呢,它也会从,要求这个 ai 从不同的视角生成不同角度的这个同一个场景。那这样的话方便建模,对吧?然后第二步呢,就是生成场景中的各个资产。它会让 ai 去标出来这个场景中有哪些资产,然后再一一生成这些资产的各个维度的照片,然后让 triple 这个3d建模的软件能够快速生成。

然后第三步呢,就是生成这个主角小王子。那怎么生成?也是一样,就是用 image,然后就是也是 gpt 的模型哈,然后用它来去生成图片,生成正面。背面、侧面,大概各个角度的图。然后把这些图再给到 triple 啊,就是一个 ai 生成3d模型的,这样一个 ai 的工具。

然后生成之后,再把它放到 blender 里,刚才所有的东西全都放到 blender 里,再去做一些调整,再去做一些这个一些进一步的编排。比如说人物,他需要绑骨绑骨,就是把他的骨骼绑上。需要蒙皮,把他的衣服啊、头发、颜色啊都调好。然后在这个基础上,然后我就可以再下载一些动作,让这个人物动起来。

那所有的这些工作,其实都不需要你手把手的一点一点去软件去编排、打磨,都是可以用自然语言指挥 ai 去调这些工具的 cli。就是相当于用它的命令行工具,直接就可以把它,哎,进行一些你想要的操作了。啊,当然这个过程也没那么容易啊,也不是说说就完了,它过程中需要打磨很多的环节。

比如说一些转场啊、一些接口啊、然后这些动作之间的关系啊、包括比例关系啊、人物的调调教啊等等。其实审美也挺重要的,所以整个这个过程完了之后呢,然后再把这些东西放到 unity 中,就是一个游戏引擎中,再去进行进一步的打磨,加上配乐等等。这是它整个的一个流程啊,虽然我我我不,其实不是这个领域的,所以我也只能说个大概哈,但是这个流程其实我是明白的,而且这个过程完全就是 opus 5.5再去帮忙写代码,帮忙去生成一步一步的这个校验啊。

然后让 astro 这个模型去帮忙做校对,所以大概就是这么一个流程。那这个流程打磨完之后,其实有非常不错的效果哈,我们在网上也可以看到大家对它的好评是非常多的。然后,很多的知名的机构也在给他点赞。当然,我们有很多人就说:“哎,那是不是现在游戏产业完了?

哈,每个普通人都可以这么快去生成一个游戏了?”其实我觉得也不是哈,因为我们说游戏整个游戏,哈,就是前面的制作只是其中的一个环节,后面还有发行、还有等等吧,就是传播,然后去怎么售卖,是吧?等等,很多的环节都是需要这个产业去做工作的。现在只是说在生产这个环节上,呃,在一些小的、比较轻量级的这些小游戏上,大家可以用,就普通人就可以调用AI去生成一个你喜欢的游戏了。

但是,呃,你从一个游戏从打磨到上线,再到分发,再到发行等等,后面还有很多的事情要做哈。那所以其实,呃,当AI可以加速前面的生产的时候,后面的这部分又变成了卡点,新的卡点。当然,我也相信接下来肯定有更多的新的工具去支持。更多这种个性化的长尾需求的游戏出现哈,而且普通人也真的可以去手搓一个你喜欢的游戏了。

我觉得这个变成了一个新的机会啊!所以其实,呃,我觉得还挺感慨的——就是对我这么一个嗯,非游戏行业的,然后也不怎么玩游戏的人来说,我看了以后都觉得:哎,我哪天是不是也可以做一个游戏来玩一玩啊?就是接下来可能大家啊,做一个自己喜欢的游戏,然后玩自己喜欢的游戏,甚至跟家人、朋友去分享自己做的游戏。

都成为一种新的可能性。我觉得这个时代还是有非常多的这种想象力的,然后也也期待就是我的什么时候第一个游戏上线吧!拜拜!

来源:抖音 · 晓辉博士 · douyin.com