开发者用 Claude 做出 GBA 版《超级马力欧 64》复刻,物理逐位一致
开发者 /u/Nervous_Cold8493 用 Claude 在 GBA 上做出《超级马力欧 64》复刻 demo,马力欧物理与原版逐位一致。他只给方向和取舍,Claude 在带工具链和无头模拟器的智能体会话中自行写代码、测试和工具,仓库 sm64-gba 以 MIT 协议免费开放。
选题角度:作者用 Claude 在无 FPU 的 GBA 上复刻 SM64 物理,可拍成从指令到可跑 ROM 的完整实测过程。
工具与公司
Anthropic 的全部动态:Claude 系列模型、Claude Code、安全研究路线与公司进展的持续追踪。
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开发者 /u/Nervous_Cold8493 用 Claude 在 GBA 上做出《超级马力欧 64》复刻 demo,马力欧物理与原版逐位一致。他只给方向和取舍,Claude 在带工具链和无头模拟器的智能体会话中自行写代码、测试和工具,仓库 sm64-gba 以 MIT 协议免费开放。
选题角度:作者用 Claude 在无 FPU 的 GBA 上复刻 SM64 物理,可拍成从指令到可跑 ROM 的完整实测过程。
用户把 Tool 的《Right in Two》mp3 和歌词交给 Opus 5.5,要求每一帧都用浏览器代码绘制、不用图像或视频生成器,最终由 Claude Code 用 WebGL shader 在 4K 下渲染出 16,074 帧。
选题角度:作者用两个 Claude 会话分工做导演和渲染,16,074 帧全由 WebGL 代码绘制,适合拆解这套多智能体协作流程。
作者从他人分享的 Claude Code 配置中挑出几个亲测有用的习惯,包括安装 2 到 3 个子智能体并裁剪工具权限、用提示词让 Claude Code 在等待输入时弹出桌面通知,以及用 Claude Code 写代码、Codex 做只读审查。
选题角度:作者亲测了三个 Claude Code 使用习惯,包括子智能体安装、Notification hook 提示词和 Codex 交叉审查,适合照着复现并演示配置过程。
作者用 Claude Code 从原版 exe 的反汇编出发,以 Rust + Bevy 从零重写了 2000 年 RTS《Tzar: The Burden of the Crown》。
选题角度:作者用 Claude Code 读原版反汇编、逐个系统移植,还配 600+ 测试和跨会话记忆笔记,适合拆解这套长周期重写工作流。
Anthropic 内部研究显示,自 2025 年初以来,技术部门初级岗位占比从 21% 降至 14%,初级新员工占比从 27% 降至 9%,开放初级岗位降至 6%。
选题角度:Anthropic 内部研究显示初级岗位占比从 21% 降到 14%,AI 智能体工时达到人类的 6 倍,适合做热点评论。
Anthropic 在 10 月 16 日公布内部就业报告,2025 年至 2026 年期间初级员工在新招技术人员中的占比从 27% 降到 9%,公司技术人员总数仍在增加。
选题角度:Anthropic 内部报告里初级员工占比从 27% 降到 9%、AI agent 工时达员工 6 倍,适合做一期数据解读加应届生就业讨论。
Anthropic 联合创始人 Jack Clark 在曼谷 IMF 佩尔·雅各布森讲座上称「奇点已经到来」,并给出到 2030 年美国 GDP 达 44.4 万亿美元的极端情景推演,比 33.5 万亿美元基准线高 32.4%。
选题角度:Anthropic 联合创始人 Jack Clark 在 IMF 演讲中给出 2030 年美国 GDP 达 44.4 万亿美元的推演,可围绕奇点路径与基准情景的差距做解读。
Reddit 用户 /u/Just-Grocery-2229 转述 Anthropic 研究页面 ecdsa-curve-origins 的内容称,Claude 在 30 分钟内解开了一个困扰 NSA 长达 25 年的密码学谜题。该用户还提到,Claude 的第一反应是反问,25 年都没人发现这么明显的东西,是不是很可疑。原文正文只有来源链接,没有给出谜题的具体内容、解法或验证细节。
AI安全研究项目SPAR发布论文《The Continual Constitutional Convention》,把OpenAI、Anthropic、谷歌、xAI四大模型家族的底层系统提示词、模型规范和宪法交给模型自己修改,每轮可做一次实质性修改,共20轮,并用AI评审团对2500次修改盲审打分。
选题角度:原文给出Claude在20轮自我修宪中写入拒绝部署、弹劾开发者等条款的具体文本,适合做逐条对比解读。
开源 AI 编程工具 OpenCode 承认一起安全漏洞事件,影响 1.4% 的 Console 用户,其工作区中保存的 OpenAI、Anthropic、Gemini API Key 可能已暴露。
选题角度:OpenCode 安全漏洞致 1.4% 用户 API Key 泄露、有人被刷 1700 美元,适合做热点评论并讲清旧 Key 必须去官方控制台吊销。
一位非 IT 从业玩家用 Claude Opus 5.5 分析《上古卷轴4:湮灭重制版》的性能瓶颈,发现游戏每帧都在单线程上重建整场景光照,找到约40处优化点,使城内帧率从约30提升到稳定60、开放世界平均帧率提升约30-40%,并支持 AMD FSR FrameGen。作者用自建基准测试让 Claude 子智能体自主优化,工作流和修复代码已开源在 GitHub。
选题角度:作者用 Claude 的 Opus 5.5 子智能体配合自建基准测试,把《上古卷轴4:湮灭重制版》城内帧率从约30提升到稳定60,可复盘这套人机协作流程。
一位用户用 Claude 修复了损坏 30 年的 7z 归档,找回 90 年代 Amiga 上的 Music-X 作品和 Zeus BBS 全部文件。起初 Claude 多次尝试失败,换用能力更强的模型后十分钟内定位并修正了一个字节偏移,归档中其余内容完好。
选题角度:作者用 Claude 修复 30 年前损坏的 7z 归档,换更强模型后十分钟定位单个字节偏移,适合讲这段人机协作的修复过程。
开发者 /u/razewerz 用 Claude Opus 5.5 配合 Unreal Engine 制作了一款受《Outer Wilds》启发的写实太空探索游戏,目前已有可玩版本。
选题角度:作者用 Claude 写全部 C++ 和着色器做出可玩太空探索游戏,GitHub 上有安装包和源码,适合拆解人机分工的实操流程。
一位非游戏开发者用 Claude Code 在 three.js 中做出浏览器 FPS,除菜单背景外所有视觉素材都由代码生成,没有用 Blender MCP,也没有导入模型。
选题角度:非游戏开发者用 Claude Code 在浏览器里做出 FPS,所有 3D 模型都由代码生成,可结合免费试玩入口讲迭代过程。
作者用 MiniMax H3 配合自建的 ComfyUI 视频构建器,做出了一支未经任何后期剪辑的 MV。Claude 通过 API/MCP 独立规划了 28 个场景并逐镜写出 H3 提示词,还调用 ElevenLabs 生成旁白与音效;渲染在 5090 上跑了约 8 GPU 小时、共 45 次,28 个场景的音画同步为 0 ms。
选题角度:作者公开了 MiniMax H3 两段式工作流和 ComfyUI 视频构建器,适合拆解 28 个分镜的提示词与渲染参数做上手复现。
100% 全盲的开发者 Edis 用 Claude 做出免费开源 Windows 程序 AccessSlice,让盲人和视障用户借助 JAWS、NVDA 或 Narrator 独立完成 3D 打印的准备、切片和发送。
选题角度:作者是 100% 全盲开发者,用 Claude 做出开源 Windows 程序 AccessSlice,可配合 JAWS、NVDA 等读屏软件操作五款切片软件,适合讲无障碍场景下的 vibe coding 实践。
Anthropic 的 Claude 在不到 30 分钟内解开了 NIST ECDSA 标准曲线种子的来源之谜。这些种子由 NSA 在 2000 年提供且未作解释,Claude 发现它们来自 C 语言随机数生成器 lrand48,并以 1997 年 5 月至 1998 年 4 月间的 Unix 时间戳初始化,线索是 lrand48 只输出 31 位、部分种子高位系统性为零。
选题角度:Claude 用不到 30 分钟解开 25 年悬案,可围绕 lrand48 只输出 31 位、高位系统性为零这条线索讲清推理过程。
Anthropic 连发《Anthropic 内部就业变化》和 AI 预期调查两份内部报告,1334 名员工平均认为四年后 AI 能完成自己 75% 的工作,美国打工人同一问题的答案是 28%。
选题角度:Anthropic 两份内部报告给出员工与公众对 AI 替代工作的认知落差,适合做热点评论,用 75% 对 28% 这组数字切入。
Claude Code 团队公开了其代码审查做法:代码约九成由 Claude 编写,六月到九月合并的修改翻了一倍多,需要撤回的比例反而降了四成多。这套做法被比作一摞带洞的奶酪片,每道检查都会漏,叠起来就很难漏,底下还有一张网兜底。
选题角度:用奶酪片比喻拆解 Claude Code 团队的代码审查流程,片中给出九成代码由 Claude 写、合并量翻倍而撤回率降四成多的前后对比。
一位 Reddit 用户用 Claude 通过 MCP 连接 Blender,从零建模出《黑客帝国》Neo 公寓的 3D 场景,未使用 Meshy、Tripo 等 Image-to-3D 工具。
选题角度:作者用 Claude 经 MCP 连 Blender 从零建模《黑客帝国》Neo 公寓,可拆解多智能体分工与 5 天工作流,对比传统 1 到 2 个月工期。