创作者用MiniMax h3制作战争场景动画的实践与难点
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创作者用MiniMax h3制作战争场景动画的实践与难点
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AI 综述
Reddit 用户 MickeyMau5 称,他用 MiniMax h3 配合 OBVPM 的工作流制作了一集周日更新的卡通,内容是可爱小生物操控战争巨兽的大规模战斗。他总结的难点是:宽角多角色镜头容易模糊,提高分辨率或步数又会让画风偏向 CGI;挥剑动作常出现角色重复拔剑的 bug,最终击杀巨兽的镜头也残留了重复剑的 glitch。片头 Prodigy 封面首次改用 YUE2 制作。
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最新进展11月2日 06:54
用 Minimax h3 制作周日早晨卡通:大规模战争场景的挑战报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月2日
- Reddit · r/StableDiffusion用 Minimax h3 制作周日早晨卡通:大规模战争场景的挑战
创作者用 Minimax h3 配合 OBVPM 的工作流制作了本周日更卡通,主题是可爱小生物操控战争巨兽的大规模战斗场面。宽角多角色镜头容易模糊,提高分辨率或步数会让画风偏向 CGI;挥剑动作常出现角色重复拔剑的 bug,最终击杀巨兽的镜头也残留了重复剑的 glitch。片头 Prodigy 封面首次用 YUE2 制作。
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