Fable 5.2 首发实测:杨玉环 SVG 与动画短片对比 GPT-6 Astra、Opus 5.5
Fable 5.2 首发实测:真能撑起“准 AGI”的称号吗 Fable 5.2 被称为“准 AGI”,实测表现究竟如何?这次用杨玉环 SVG 和《人生的意义》动画短片两道题,分别对比 GPT-6 Astra 和 Opus 5.5。结果有亮点,也有失望:动画各有所长,中式审美仍有差距。两道题能否测出它的上限?我们继续探索。 #Fable #GPT #opus #claude #抖音精选App征稿中 @抖音科技
作者用杨玉环 SVG 和《人生的意义》动画短片两道题实测 Fable 5.2,并分别对比 GPT-6 Astra 和 Opus 5.5。SVG 测试中 Fable 5.2 耗时 31 分钟,头饰被扁平化、配饰缺失,中式审美还原不如 GPT-6 Astra;动画短片中 Fable 5.2 多了转场效果,但镜头运动与连续性略逊 Opus 5.5,整体各有所长。
作者用杨玉环 SVG 和《人生的意义》动画短片两道题实测 Fable 5.2,并与 GPT-6 Astra、Opus 5.5 对比,可拍成同题效果对比。
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数字来自平台,为最近一次抓取时的数据。
以下是视频口播的自动转写,可能有错字。
今天,fable 5.2毫无征兆的发布了,GPT 6.2还没来得及上线,A社却忍不住先出手了。这会是他家IPO前的最强模型吗?在第三方artificial analysis的综合能力榜上,fable 5.2的max思考档位拿下65分,位居榜首,比opus 5.5max高了整整6分。
我在官方数据中还发现了一个有意思的细节。FABLE 用 X HIGH 完成同样的任务,成绩超过了 OPUS 5.5 MAX,而降到 HIGH 档,成绩仍能跟 OPUS MAX 打平,但花的钱却少了1/3。所以社区有人把 FABLE 5.2 称为准 AGI。
这期视频我就用 FABLE 5.2 HIGH 来测测看它到底撑不撑得起这个称号。值得一提的是,FABLE 5.2 的 API 单价比上一代降了 20%。但用起来仍然很贵。国外有位老哥做了四档测试,最高的 ultra 档花了600多美金,约是前一档 max 的7倍。
从效果看,提升其实没有那么大。所以大家一定要慎用 max 和 ultra 档,一不小心额度就没了。对我来说,用 fable 最大的问题就是找个额度充足的订阅。我手上这个是 cursor 的旧订阅。他家的好处是第一时间就会接入 fable 这种新模型。
我选了官方建议的 high 档,先给大家整个好玩的,给他一张杨玉环的大头照,让 fable 5.2用原生 svg 画出人物和所有配饰。别小看这题,我测过这么多前沿大模型,这是最容易翻车的一道。11分钟过去了,屏幕上还是一动不动,fable 还在思考,这也是我用 cloud 模型最大的槽点。
想的实在太细了。你看他到底在想啥?从每一根头发到每一件配饰怎么画,都在一个一个仔细琢磨。我直接快进,带你看看他思考出来的结果。31分钟后,屏幕右边就是 fable 5.2交出来的作品,是不是有一丢丢失望?你看,额头梅花妆的样式和角度都不太对,所有的头饰全都被扁平化了。
好多精致的项链配饰也不见了。至于这张脸,和左边这张明艳动人的原图放在一起,实在有点无力吐槽。这就是准AGI的表现吗?我觉得有待商榷。我快速用GPT6XTRA的ULTRA档做了同样的测试,不到9分钟,也就是用了FABLE1/3的时间,他把同一张杨玉环图片画成了右边这幅SVG。
这张脸仍然有点恐怖谷效应,特别是眼神太难还原了。我还没见过哪个模型能把真人的眼神用SVG画好,头发也缺乏层次和质感。但是你再看看其他细节,从头花、珠饰到额头的梅花妆,再到衣着色彩和光泽,ASTRA的还原都比刚才的FAVOR高了一个档次。这跟我日常用下来的感受是一致的。
ASTRA是一个知识渊博的伙伴,而CLOUD系列模型则更擅长还原运动和物理规律。在这种中式审美的场景里,fable 5.2就有点像个钢铁直男了。在动画短片这个赛道,op 5.5自从出道以来还没输过,现在 fable 5.2来了,我特别期待能不能出现一个更强的领跑者。
我们依旧拿出之前 opus 5.5的代表作人生的意义,让 fable 5.2也来做一遍。要求和之前一样,制作一支30秒的横版动画,采用手绘拼贴风格。剧本、画面、动画、转场、音效和配乐全部由模型自己完成,我们先来看看 fable 5.2的作品。
人生的意义是什么?小时候,我以为它藏在很远的地方。长大后,我翻过一座又一座山,山顶上却只有风。直到回头才发现,走过的路开了花,爱过的人亮着灯。原来,意义不在终点,它就是你认真活过的每一天。Fable 5.2的整体画面和Opus 5.5放在一起,一看就是师出同门。
先看Opus的作品,它的第一个画面是一个手绘线框的小人儿,慢放你会发现这个小人儿还在一点一点长大。人生这么大的一个概念,Opus从第一个画面就把它浓缩了进去。接着,小人儿一集一集向上攀爬,走过人生的不同阶段,最后摘取自己最高的成就。镜头一直跟随着他,等到小人跌落,镜头也跟着落下,整个过程非常连贯,很有动画拍摄的感觉。
尤其是最后一幕,画面里的每个元素都有自己的变化:太阳慢慢落山,屋顶炊烟袅袅,天空有飞鸟掠过。镜头还在缓缓推进,这已经有标准动画片的质感了。fable 这一版有一个亮点,画面之间加了很多转场效果,这是 opus 这一版没有的。不过在镜头运动和连续性上,fable 比 opus 差了一丢丢。
同样是诠释人生的意义,我觉得 fable 的表达不如 opus 那么有想法。画面的光感上,fable 又稍微超过了 opus。对比一下太阳就能看出来,fable 的太阳表面有明暗不同的光晕效果,而 opus 的太阳就是一个实心球体。所以综合来看,fable 没有明显赢过 opus。
两者各有所长,只能算打个平手。最后总结一下,被称为准 agi 的 fable 5.2,没能给我带来预期中的惊喜,动画表现跟 opus 5.5差不多。中式审美和 astra 还有不小的差距。但也许这两道题还不够难,没法逼出它的全部实力。后面我会做一期前沿大模型横评,看看它的上限到底在哪。
关注我,一起见证通往 agi 的每一步。
来源:抖音 · 热点搜「Fable 5.2」 · douyin.com