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今天10月19日周一1 条
  1. 抖音 · 搜「DeepSeek」低粉爆款62

    同一提示词实测 DeepSeek V4.1 Flash 1017 与 Opus 5.5 生成歌词 MV

    作者用同一个提示词让刚上线的 DeepSeek V4.1 Flash 1017 和 Opus 5.5 各做一版歌词 MV,画面、动画、卡点全部由模型自己写代码完成,两边都只跑一次、没改过一行代码。成本上 DeepSeek 花了 1.93 元,Opus 花了 5.04 美元约 36 元,贵了快 19 倍;用时 DeepSeek 32 分钟,Opus 25 分钟。

    选题角度:作者用同一提示词让 DeepSeek V4.1 Flash 1017 和 Opus 5.5 各做一版歌词 MV,可对照两版画面与 1.93 元对 5.04 美元的差价。

10月18日周日
  1. X · Charaspower58

    博主实测 Kling 4.0 面部表情与对话场景表现

    博主评价 Kling 4.0 在面部表情和对话场景上表现突出,认为角色的细微反应、眼神移动、情绪表达和自然互动已经相当有说服力。推文附有一段展示视频,未给出具体测试方法或量化数据。

    选题角度:作者用视频展示 Kling 4.0 在面部表情和对话场景中的表现,适合截取片段逐帧对比眼神、情绪和角色互动细节。

  2. Reddit · r/StableDiffusion12

    Reddit 讨论:过去一年最佳开源 AI 模型盘点,聚焦 6GB 至 24GB 显存用户

    Reddit r/StableDiffusion 用户发起讨论,征集过去一年最佳开源 AI 模型及配套设置/LoRA,重点面向 6GB 到 24GB 显存用户。分类涵盖图生视频、视频编辑、T2I、图像编辑,另涉及 3D 视频、声音克隆/TTS、转写模型(提到 Qwen 3 ASR 优于 Whisper)和不超过 24GB 显存的 Agentic LLM/翻译模型。

10月17日周六
  1. X · Justine Moore62

    AI 视频实现 19 个片段中 7 次角色替换且环境动作一致

    Justine Moore 展示了一段 AI 视频,在 19 个片段中完成 7 次角色替换,同时保持环境和动作的一致性。她表示如果半年前有人告诉她 AI 视频今年能达到这个水平,她不会相信。

    选题角度:作者用 19 个片段、7 次角色替换且环境与动作保持一致的效果,来感叹 AI 视频这一年的进展,适合做效果展示加趋势评论。

10月16日周五
10月15日周四
10月14日周三
  1. 最佳拍档45

    本·阿弗莱克复盘 InterPositive 被 Netflix 收购:AI 不会取代电影

    本·阿弗莱克在 GQ 播客《One More Question》中复盘其 AI 公司 InterPositive 被 Netflix 收购的经历。他认为硅谷研究者不懂电影制作,模型用网上抓取的 H.265 压缩视频训练,而片场原始素材自带高质量有序数据,因此自建不含同行作品的数据集,用多机位、激光雷达和虚拟摄影棚打造专用后期制作 AI 工具。

10月5日周一
  1. Reddit · r/StableDiffusion15

    Malfoid Films Recreation:AI 影视创作者招募计划

    Reddit 用户 NotFakeFingle 发起 Malfoid Films Recreation 项目,号召 AI 影视创作者与爱好者参与,将其称为可能史上规模最大、最具野心的 AI 视频项目。项目已有人负责音效与混音,现招募编剧和能运行 minimax h3 的 AI 影视制作者,可通过评论或私信报名。

9月27日周日
  1. 抖音 · 杨博士说AI60

    网友用Claude Opus5.5写代码做视频,一分钟成本约2美元

    Claude Opus5.5被网友用来做宣传片和讲解视频,有推理初创公司用它做发布视频,用时约一分钟、成本约2美元,获得32万播放。做法是让模型先写分镜和风格手册,再开多个Agent分工在网页里逐帧画图,最后用ffmpeg把图片和音乐拼成视频。作者指出它本质仍是文本模型,产出集中在动画短片和demo宣传片,无法像可灵那样生成真人视频。

    选题角度:用一分钟、约2美元成本复现Opus5.5写代码逐帧拼视频的流程,对比它和可灵这类真人视频模型的边界。

9月21日周一
  1. Corridor Crew30

    Corridor Crew 解析 GTA 6 的"不可能"画面:VFX 艺术家拆解 Rockstar 实时渲染技术

    Corridor Crew 的 Wren、Niko 和 Jordan 拆解了 GTA 6 的画面技术,分析 Rockstar 如何在游戏中实时完成 VFX 艺术家需要数天才能做出的效果。视频逐项讨论了布娃娃物理、程序化生成、光线追踪反射、头发渲染、全局光照和汗水等细节,并指出游戏画面并非完美无缺。