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苹果提出GHARP实时高斯头部动画方法

1 篇报道1 个报道来源22 小时前更新

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AI 综述

苹果提出 GHARP 方法,可从少量输入图像和驱动表情信号实时驱动 3D 人头动画。其做法是把身份建模放在离线阶段,运行时只运行轻量动画网络,并加入身体对齐网络以消除身体姿态和衣物造成的模糊与闪烁。 据苹果称,该方法在 Ava-256 benchmark 上达到 SOTA 质量,在 A100 GPU 上最高快 13 倍,高斯数量少 8 倍。

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报道时间线

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10月26日
  1. Apple Machine Learning Research
    GHARP:基于大规模重建先验的实时高斯头部动画

    Apple 提出 GHARP,可从少量输入图像和驱动表情信号实时驱动 3D 人头动画。该方法将身份建模放在离线阶段、运行时只跑轻量动画网络,并加入身体对齐网络消除身体姿态与衣物带来的模糊和闪烁。在 Ava-256 benchmark 上达到 SOTA 质量,A100 GPU 上最高快 13×,高斯数量少 8×。

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