Claude Artifacts 如何把软件设计重心转向让人验收 Agent 结果
即使是让 Agent 操作软件,但人还是要看结果的,所以现在软件设计重心变成了怎么让人更好的验收。 举几个 Claude Artifacts 设计的好的地方: 1. 多人协作 -> 人和 Agent 协作 以前的软件比如 Google Docs、Figma 会强调人和人之间的协作,你也可以很方便的看到谁在操作、操作的历史。 而在 Artifacts 里面,你能看到 Agent 正在做的操作,也能看到 Agent 所有的操作历史。你可以在设计稿里面添加评论告诉 Agent 怎么改,Agent 改完还会回复你的评论让你再看看。 2. 人直接操作 -> 标记和评论 以前软件是人操作为主,所以要考虑人怎么用,但是很多操作是真的很复杂,UI 操作也只能设计的很复杂。 举个例子来说,传统视频剪辑软件,我要把某一个时间段静音的视频剪掉,我就只能通过有一个 Timeline,有专门的带 Waveform(波形)的音频 track,然后用户通过放大 Timeline 的波形去甄别出来哪里是没声音的,然后手动打上标记,最后再点击删除把标记的一段删除掉。 这个场景换到 Claude Motion,它只有一个很简单的代表时间和场景的 Timeline,需要剪辑其中一段,只要大致框线一个时间段出来,然后写一条评论发给 Claude:帮我把这一段视频中静音的部分剪掉,然后 Claude 就会自己去找出来静音部分去删除,完全不需要你去放大 Timeline 去标记这些繁琐的操作。 3. 人主导 -> Agent 采访人之后实施 传统软件都是你自己想清楚了再去软件上实施,就像写 PPT/Slides,得你自己有想法才能写的出来,遥想当年要写一个 PPT 打开 PowerPoint 半天不知道写点啥好。 现在你使用 Claude Design 或者 Claude Slides,只要大致的描述一个想法,甚至很模糊,然后 Claude 会想你提一些问题,你只要做几个选择题,然后就能把你的想法猜的一个差不多,接下来就是按照你的想法生成,甚至于还会出几个版本让你选择。 当你看到已经设计出来的结果,会把自己原本模糊的想法具像化,可以更容易的知道是不是自己想要的结果,再做出调整,不得不说比起以前要容易了很多。
Claude Artifacts 的设计重心正从人操作软件转向让人验收 Agent 的产出。在 Artifacts 中可实时看到 Agent 的操作与完整历史,并能在设计稿里评论让 Agent 修改、由 Agent 回复评论;Claude Motion 只需框选时间段并留言即可剪掉静音部分;Claude Design 和 Claude Slides 会先向用户提问、再生成多个版本供选择。
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