作者开源 TRELLIS Studio 本地 3D 生成与绑骨界面
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作者开源 TRELLIS Studio 本地 3D 生成与绑骨界面
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AI 综述
开发者 North_Vegetable8462 发布 TRELLIS Studio 首个公开预览版,把 3D 资产工作流整合进一个本地界面:用 TRELLIS.2 做图生 3D、UniRig 做自动绑骨,无需付费生成服务或积分系统。 该预览版面向 Windows 且需 NVIDIA GPU,绑骨环节使用 WSL2。Studio 自有代码以 MIT 协议开源,第三方工具与模型保留各自许可,并在仓库中注明。 上述功能与运行条件均为作者在发布帖中的说法。
AI 根据报道生成 · 39 分钟前更新
最新进展11月12日 02:28
作者开源 TRELLIS Studio:本地完成 3D 生成、自动绑骨与动画报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月12日
- Reddit · r/StableDiffusion作者开源 TRELLIS Studio:本地完成 3D 生成、自动绑骨与动画
作者发布 TRELLIS Studio,把 3D 资产工作流整合进一个本地界面,用 TRELLIS.2 做图生 3D、UniRig 做自动绑骨,无需付费生成服务或积分系统。
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