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作者开源 TRELLIS Studio 本地 3D 生成与绑骨界面

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AI 综述

开发者 North_Vegetable8462 发布 TRELLIS Studio 首个公开预览版,把 3D 资产工作流整合进一个本地界面:用 TRELLIS.2 做图生 3D、UniRig 做自动绑骨,无需付费生成服务或积分系统。 该预览版面向 Windows 且需 NVIDIA GPU,绑骨环节使用 WSL2。Studio 自有代码以 MIT 协议开源,第三方工具与模型保留各自许可,并在仓库中注明。 上述功能与运行条件均为作者在发布帖中的说法。

AI 根据报道生成 · 39 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月12日
  1. Reddit · r/StableDiffusion
    作者开源 TRELLIS Studio:本地完成 3D 生成、自动绑骨与动画

    作者发布 TRELLIS Studio,把 3D 资产工作流整合进一个本地界面,用 TRELLIS.2 做图生 3D、UniRig 做自动绑骨,无需付费生成服务或积分系统。

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