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Thariq 回归游戏副项目,设想 vibe coding 自定义角色

3 篇报道1 个报道来源13 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

Anthropic 的 Thariq 回归个人游戏副项目,在确定主题后重新审视实际玩法与核心钩子,尚未定下采用 1v1、3v3 还是单人模式。 他提出一个设想:把游戏以开源形式分发,让玩家用 vibe coding 编写自己的角色,并由系统自动平衡。Thariq 称,灵感来自自己制作游戏和角色的乐趣不亚于游玩本身,因此考虑把“创作”本身作为核心玩法。 在战斗机制上,他提出两种可能方向:角色像 Salty Bet 那样自动对战,或采用 Persona、Heavy Rain 式的电影化战斗选项。他表示目前尚不确定,后续会分享更多进展。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

事件进展

2 个进展

  1. 10月19日 02:17 · 1 篇报道
    Thariq 谈游戏机制设想:角色像 Salty Bet 自动对战,还是 Persona、Heavy Rain 式电影化
    X · Thariq:Thariq 谈游戏机制设想:角色像 Salty Bet 自动对战,还是 Persona、Heavy Rain 式电影化战斗选项
  2. 10月19日 02:12 · 2 篇报道
    Thariq 回归游戏副项目:重新思考玩法与核心钩子,设想用 vibe coding 自定义角色
    X · Thariq:Thariq:把游戏开源,让玩家用 vibe coding 自造角色并自动平衡

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月19日
  1. X · Thariq
    Thariq 谈游戏机制设想:角色像 Salty Bet 自动对战,还是 Persona、Heavy Rain 式电影化战斗选项

    Anthropic 的 Thariq 在 X 上讨论游戏机制设计,提出两种可能方向:角色像 Salty Bet 那样自动对战,或采用 Persona、Heavy Rain 式的电影化战斗选项。他表示目前尚不确定,后续会分享更多进展。

  2. X · Thariq
    Thariq:把游戏开源,让玩家用 vibe coding 自造角色并自动平衡

    Anthropic 的 Thariq 提出一个游戏设计构想:把游戏以开源形式分发,让玩家用 vibe coding 创造自己的角色,并由系统自动平衡。他的灵感来自自己制作游戏和角色的乐趣不亚于游玩本身,因此考虑把"创作"本身作为核心玩法。

  3. X · Thariq
    Thariq 回归游戏副项目:重新思考玩法与核心钩子,设想用 vibe coding 自定义角色

    Anthropic 的 Thariq 回归个人游戏副项目,在确定主题后重新审视实际玩法与核心钩子,考虑采用 1v1、3v3 还是单人模式。他还提出一个设想:让玩家用 vibe coding 编写自己的角色。

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