即梦上线短剧工作室与3D导演台,可精准放置物体
即梦短剧工作室上线/来了!3d导演台精确放置物体!! 即梦上线了王炸功能,短剧工作室,全新能力,彻底解放想做短剧的你 3d导演台精确放置物体!! #即梦短剧工作室 #即梦AI #即梦掌管AI短剧的神
即梦上线短剧工作室,新增3D导演台功能,支持用鼠标旋转和平移3D视角,并通过正视图、俯视图精准固定物体位置。作者演示了把留声机放到钢琴上、让人物坐在椅子正中心的操作,还提到拖动z轴时相接面消失即表示物体贴合表面。该功能针对场景搭建中角色浮空穿帮、站位难以目视把控的问题。
作者用留声机放钢琴、人物坐椅子两个场景,演示即梦3D导演台如何靠正视图俯视图精准定位物体,适合录屏复现这套摆放流程。
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以下是视频口播的自动转写,可能有错字。
重磅上新,即梦新上线了短剧工作室。经常做漫剧和短剧的同学们,有没有碰到过这个问题呢?布置场景的时候,模型看着贴合,最后渲染出来的角色会是浮空穿帮。想要精准把控人物的站位,仅靠目视很容易出问题。那这个导演台功能呢,我们就可以在其中解决这个痛点,来精准固定物体的位置,方便我们规划运镜。
做短剧的时候,画面生成更加稳定。我们来看一下怎么从中进入到3d导演台。我们点击这个短剧画布,可以点击这个3d导演台。我们来看一下它导演台内部到底更新了一些什么东西。最主要,一开始的吉梦内置导演台,它是不能通过鼠标来控制这个3D视角内的这个镜头的。
啊,现在更新好了之后,我们鼠标左键摁住它就可以来旋转这个3d视角。然后摁住 shift,再同时摁住鼠标中键,它是可以对3d视角进行一个平移操作的。不知道基础操作的可以去看我前几期的视频。今天就非常简单,我们应该如何去精准的放置一个物体?因为在这个搭建场景的过程当中,我们往往需要,假如说把一个。
杯子放在这个桌子上,或者是说把一个人物想要让他坐在椅子上。那我们今天就做一个非常简单的事情,我们先从这个资产库当中好,添加一个道具,我们就找一个三角钢琴。好,我们先找一个三角钢琴,我们再找一个留声机。假如说留声机的位置现在是在这里,那我们应该怎么样精准的把这个留声机放到这个?
啊,我们目视这个钢琴的正中心的位置。其实有个非常快速的方法,我们首先呢,把这个视角切换到正视图的位置,可以看到,再把它因为我们的水平线已经固定了,那我们现在就移动它的时候,但它的高度值的话,是我们一眼就可以扫过去,它是一定的,对不对?那我们再切换到俯视图的视角就是拉到顶,拉不动为止。
这个时候我们看到的是 x y 平面。这样的话直接定位它在 x y 轴上的位置。好,我们把它移到大致中间这个位置。好,我们现在再重新拖动一下视角,再看一下。那可以看到我们这个留声机,已经是精准的放置在钢琴上了,并且这个缝隙也没有特别多。啊,因为为什么要用这种方法?
因为如果你场景多了的话,你不可能说是我一个一个类似于这样子去慢慢的拖动它,你这样看视角上,哎,好像这里。高度差不多了,在这个钢琴上。但实际上,你从另外一个视角观看,哎,你发现它确实没有贴合这个钢琴的表面,对不对?所以我们一般都会把视角尽量拉平之后,再把这个高度给它拉下来。
这样的话,它才是一个贴合的一个状态。还有一种方法是什么呢?就假如说我这边再放置了一个拉布拉多这个摆件,好,这个摆件有一点小抽象。还有一种什么快速的方式能够放置在钢琴上?我们是可以,哎,因为我们可以看到,它这个底部是一个,它给你,因为它底部是很平的,没有任何凹凸的感觉,对不对?
所以说,当我们拖动这个 z 方向的这根轴来拖动它的高度的时候,哎,你发现它中有这个相接面,可以看到吗?黑色的这块相接面。当这个相接面消失的时候,那就是说明这个物体是正好放置在了这个钢铁的表面上。哎,那这样也是一种确定高度的方法。我们确定这个 x y 它的位置啊,我们还是用这个方法,我们视角直接拉到底。
然后拖动这个x 轴和 y 轴来摆放它的一个精准的位置。好,那么这就是一个非常经典的操作部分。好,那么我们现在想做一个这个图片中的场景啊,我们来手把手的来进行一个制作。好,首先我们点击这个道具,好,然后把这个点一下这个残破餐椅,给它点出来,然后再点一个三角钢琴,然后再点一个留声机。
好,我们先给它分开一点啊,方便我们观察。好,大家可以看到这个椅子一看,哎,这个比例就不大对,对不对?我们可以在右边的属性栏这边,改一下它的缩放值,我们改成1.5。好,我们改成1.5。然后因为它现在是自由走位模式啊,我们点一下键盘键 esc,退出自由走位。
然后点w 键啊,打开移动模式,移动一下这个椅子。好,我们就差不多移到这个正中心的位置。啊,假如说就在这就可以。好,我们点一下人物,因为人物他是要坐着的嘛,对吧?所以我们在右边这边点击动作,点击添加,点击新建动作,然后左边这边,哎,就出来了很多动作。
那我们需要的是,它是一个坐姿。好,我们点击坐姿之后,好,现在下一步呢,就是要把他这个屁股啊,放在这个椅子上。对不对?那这个椅子好像有点太大了,所以我们还是调整一下,改成1.4左右。好,现在感觉差不多,还是和刚才一样的方法,先放到这个测试图。
测试图这个位置,哎,然后呢再调整一下这个人物的高度,因为他屁股是坐在上面的。好,然后再调整到顶视图的位置,让他坐在这个椅子的正中心的位置。我们再调整一下它这个 x 轴,好,现在人物是坐在了这个正中心。对不对啊?因为它稍微这个高度嘛,因为它这个屁股这一块,它骨骼并不是平平整的。
如果大家、大家想再往下调一下的话,也可以啊!我这边也可以再稍微往下调一下,对不对?我们这样看过去的话,它是大概差不多是这样子的。好,接下来我们调整一下钢琴的位置,把它放置在左边。好啊,可以看到这个钢琴的比例好像有一点不是很对,应该还需要让它小一点,所以我们这边缩放值呃改成0.8啊,0.9改成0.9好,因为我这边开的是联动缩放,可以看到,所以我刚刚缩放包括刚刚的椅子和这个钢琴,因为它它的嗯 x y z 的比例肯定都是得同步缩放的嘛。
这样才是整体缩放,所以这边必须要记得打开这个联动联动缩放才可以啊,默认的话它的联动缩放呢是打开的。好,接下来呢我们点击一下这个留声机啊,再把这个留声机放到钢铁上,还是跟刚刚才一样的这个步骤,好,拖动到这个位置,好,然后高度已经确定了,我们再进入顶视图。
给它放置在这个钢琴的差不多这部分正中心位置。好,那可以看到,如果我们想让这个人物呢,旋转一下它的位置应该怎么做呢?好,我们可以看到这边有个旋转,对不对?在右边这个属性栏位置有沿着 z 轴旋转、y 轴和 x 轴。那我们更快捷一点的方式呢,是可以点键盘的一键、e 键。
好,这样的话它出来一个轴向,那我们点,可以长按,摁住这个绿色,然后对它进行一个旋转的操作。啊,可以看到我们右边首先在这边它的这个外置,它是同步缩放的,啊,同步啊进行一个改变的,啊,我们可以改变,我们可以输入参数,也可以在这边进行一个旋转,啊,然后人物呢可能还有啊稍微倾斜一点,这个根据大家的。
对整个场景有什么样的理解啊?就怎么样去放置它就可以了。好,那我们这么样一个。
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