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  1. Reddit · AI 大众社区62

    开发者用 Claude 做出 GBA 版《超级马力欧 64》复刻,物理逐位一致

    开发者 /u/Nervous_Cold8493 用 Claude 在 GBA 上做出《超级马力欧 64》复刻 demo,马力欧物理与原版逐位一致。他只给方向和取舍,Claude 在带工具链和无头模拟器的智能体会话中自行写代码、测试和工具,仓库 sm64-gba 以 MIT 协议免费开放。

    选题角度:作者用 Claude 在无 FPU 的 GBA 上复刻 SM64 物理,可拍成从指令到可跑 ROM 的完整实测过程。

  1. Reddit · AI 大众社区60

    作者用 Claude Code 从反汇编重写 2000 年 RTS《Tzar》

    作者用 Claude Code 从原版 exe 的反汇编出发,以 Rust + Bevy 从零重写了 2000 年 RTS《Tzar: The Burden of the Crown》。

    选题角度:作者用 Claude Code 读原版反汇编、逐个系统移植,还配 600+ 测试和跨会话记忆笔记,适合拆解这套长周期重写工作流。

  2. Reddit · AI 创作社区60

    Krea 2 提示词技能包发布,含 289 个风格名与 30 个姿势块

    作者发布了一套面向 Krea 2 的提示词技能包,以 SKILL.md 为入口,按摄影、核心架构、ComfyUI 配置、姿势、风格等拆成多个文件。其中 styles.md 收录 289 个风格名和两套编写公式,pose-library.md 提供 30 个可直接粘贴的姿势块,krea2-core.md 覆盖负面提示词族、构图模块、分辨率表和角色一致性。作者另在博客发布了这套技能的创作过程。

    选题角度:作者把 Krea 2 的提示词经验拆成多个技能文件,含 30 个姿势块和 289 个风格名,适合演示如何按文件结构调用这套提示词。

  3. Reddit · AI 创作社区58

    作者实测 MOSS-Image-SFT 4 步出图并给出 Rapid-MOSS 配置方法

    Reddit 用户 /u/Powerful_Evening5495 称 MOSS-Image-SFT 可在 4 步内直接出图,支持 320×320 到 2K 分辨率,并称其光影与写实场景表现优于 Z-Image。

    选题角度:作者实测 MOSS-Image-SFT 在 4 步下出图,并给出 Rapid-MOSS 自定义节点的安装路径与三个文件清单,适合照着搭一遍再对比效果。

  4. Reddit · AI 大众社区62

    开发者用 Claude Opus 5.5 与 Unreal Engine 做出可玩太空探索游戏

    开发者 /u/razewerz 用 Claude Opus 5.5 配合 Unreal Engine 制作了一款受《Outer Wilds》启发的写实太空探索游戏,目前已有可玩版本。

    选题角度:作者用 Claude 写全部 C++ 和着色器做出可玩太空探索游戏,GitHub 上有安装包和源码,适合拆解人机分工的实操流程。

  1. Reddit · AI 创作社区62

    Fizgig 发布 LoRA Isolation 流程,训练双身份 LoRA 不再串脸

    Fizgig 作者发布 LoRA Isolation 训练流程,可把两个身份训练进同一个 LoRA,同时避免其他人脸被替换成训练对象。在 Krea 2 上同图同设置的对比中,普通 LoRA 让 50 个陌生人中的 48 个变成训练对象,LoRA Isolation 为 0 个,训练对象相似度基本持平(ArcFace 0.78 对 0.77)。

    选题角度:作者给出 LoRA Isolation 的前后对比数字和演示视频,适合拍同组图片下普通 LoRA 与隔离 LoRA 的串脸效果对比。

  2. Reddit · AI 创作社区58

    ComfyUI-Krea2T-Enhancer 用纯色虚拟画布替代参考图控制生成

    作者在 ComfyUI 中给 Krea2 的 Qwen3-VL 视觉编码器喂入可选 RGB 颜色的虚拟画布,而不是真实参考图,发现颜色本身会明显影响生成画面的整体风格。同一提示词下,紫色更适合夜店场景,白色或黑色更适合人像。虚拟画布分辨率可与实际生成分辨率独立设置,也能调节其对条件编码的影响强度,项目已开源于 GitHub。

    选题角度:作者用纯色虚拟画布替代参考图喂给 Krea2 的 Qwen3-VL 视觉编码器,同一提示词换颜色就能改变画面氛围,适合上手实测对比。

  3. Reddit · r/StableDiffusion58

    作者开源一键生成无缝 Vlog 的 ComfyUI 工作流

    Reddit 用户 roychodraws 发布一套一键生成无缝 Vlog 的 ComfyUI 工作流,代码托管在 GitHub 的 Seamless_vlog_workflow、seamless_video_combiner 和 minimax_continuous_audio_splitter 三个仓库。

    选题角度:作者开源了一套一键生成无缝 Vlog 的 ComfyUI 工作流,并附上 clown anchoring 等自定义节点,适合演示从素材到成片的完整流程。

  4. 公众号 · APPSO58

    开发者用 iPhone Duo 模拟器复刻随身听,并给出上手开发流程

    APPSO 报道开发者 Bhargava 在 iPhone Duo 上做出虚拟随身听 Duo-Man,演示视频在 X 获得 220 多万次浏览,正式版支持 Apple Music 和本地音乐文件。

    选题角度:原文给出从装 Xcode 测试版到用提示词生成双屏布局的完整步骤,适合录屏演示在 Mac 上跑通 iPhone Duo 模拟器。

  5. 抖音 · 搜「AI工具」58

    开源逆向分析工具 REA 如何帮 Codex、Claude Code 拆解软件实现

    REA(Reverse Engineer Anything)是一款给 Codex、Claude Code 等 AI 编程助手使用的开源逆向分析工具,AI 提问后由它连接分析工具,带回代码位置和调用关系。

    选题角度:视频用笔记软件导出按钮的实例演示 REA 如何串起接口调用与写 CSV 的代码路径,适合跟着录屏复现这套拆解流程。

  6. Reddit · AI 大众社区62

    作者用 AI 氛围编程做出 16 KB 盲人声呐 FPS 游戏

    作者用 Fable 5 High 做前期规划、Opus 5.5 High 做实现与优化,氛围编程出一个仅 16 KB 的 FPS 游戏。玩家在地下处于失明状态,靠三种频率的声呐脉冲短暂照亮墙壁和敌人,但每次脉冲也会发出声音引来循声猎杀的敌人;游戏含 3 关、3 种敌人加一个 boss、深坑与桥梁以及生成式音乐。

    选题角度:作者用 Fable 5 规划、Opus 5.5 实现,把 16 KB 盲人声呐 FPS 的优化手法逐条拆开,适合做玩法演示加技术点讲解。

  1. Reddit · r/StableDiffusion58

    在 Comfy 中用 Minimax 实现角色替换复刻 TikTok 换人视频

    作者尝试在 Comfy 里用 Minimax 复刻 TikTok 上常见的换人视频,做法是在默认 ref2va 模板工作流上加入 MiniMax-H3-Character-Swap-LoRA。

    选题角度:作者在 Comfy 里用 Minimax 加角色替换 LoRA 复刻 TikTok 换人视频,附工作流、LoRA 链接和 4090 单镜头耗时,适合上手实测。

  2. X · 宝玉65

    Cheng Lou 开源 Handwired:手写权重把程序逻辑变成免训练神经网络

    Midjourney 工程师、前 React 核心成员 Cheng Lou 开源了玩具项目 Handwired,把程序里的 if-else 和循环改写成手写权重的神经网络,无需训练,输出与对应 JavaScript 程序完全一致,可在浏览器运行,代码以 MIT 许可开源。

    选题角度:原文给出三个可直接在浏览器打开的 demo 和手写权重改写 if-else 的具体算式,适合录屏跑 Mini OS 与 10 万份 JSON 实时搜索看效果。

  1. Reddit · r/StableDiffusion58

    作者用 LongTakeNoCuts 节点生成 3 分钟无剪辑长镜头视频

    作者 /u/xyzdist 用自研 LongTakeNoCuts 节点和 workaround 生成了一段约 3 分钟的无剪辑长镜头视频,由 19 段 10 秒片段拼接而成。

    选题角度:作者用自研 LongTakeNoCuts 节点把 19 段 10 秒片段拼成 3 分钟长镜头,可实测角色遮罩精修与种子锁定对画面漂移的影响。

  2. 公众号 · 数字生命卡兹克78

    开源 Skill Anatomy 实测:一句话让 AI 生成可交互原理科普视频

    作者实测开源 Skill Anatomy,它能把抽象原理做成可运转、可交互的机械模型动画,核心设计理念是“物体本身就是解释”,安装只需让 Agent 安装 github.com/wheresryan22/anatomy。

    选题角度:作者实测开源 Skill Anatomy 把机械表、显卡、TCP 三次握手做成可交互动画,并对比纯动画与配音讲解视频的差异,适合上手复现同一提示词看效果。

  1. X · AIWarper爆款62

    博主用 OPUS 5.5 实测 Reverse Engineer Anything,30 分钟反编译 Steam 游戏并在 Unity 启动

    博主实测了正在走红的 git 仓库 Reverse Engineer Anything,用 OPUS 5.5 在中等推理档下,把此前购买的一款 Steam 游戏完整反编译为 C#,并在不到 30 分钟内于 Unity 中启动。作者称整个过程完全反编译到 C#,评价其表现相当惊人。

    选题角度:作者用 OPUS 5.5 在中等推理档实测 Reverse Engineer Anything,30 分钟内把已购 Steam 游戏反编译成 C# 并在 Unity 启动,适合录屏复现整个流程。

  1. 公众号 · 歸藏的AI工具箱72

    Grok Bot 生成 AI 早报视频的提示词与流程

    作者分享了一套让 Grok Bot 每天定时生成 AI 早报视频的提示词和流程,全程跑在 Grok Bot 的云端虚拟机上,不占用本地电脑。

    选题角度:作者公开了完整提示词和三个开源 skill,适合照着复现一套云端定时出 AI 早报视频的流程,并展示 90 秒成片。

  1. 抖音 · 杨博士说AI58

    小米 MiMo v2.6 演示与 Code Midas 论文:用 GitHub 源码造 RL 训练环境

    杨博士说AI 解读小米 MiMo v2.6 的 demo,覆盖 3D 开放世界搭建、Blender 文字生成汽车 3D 资产、仿真环境交互、computer use 做 PCB 电路板设计、金属有机框架材料设计与形式化数学证明等场景。

    选题角度:博主逐条拆解小米 MiMo v2.6 的 demo 场景,并对照 Code Midas 与 Google Dream 两篇论文讲清不靠蒸馏的 RL 自进化思路,适合做技术解读。

  1. 公众号 · 歸藏的AI工具箱78

    歸藏开源 Skill guizang-product-video-skill,用代码低成本生成产品宣传片

    歸藏开源了 Skill guizang-product-video-skill,用 React 组件加时间轴渲染画面、Python 代码合成配乐,不依赖视频生成模型和额外素材。

    选题角度:作者开源了一个用代码渲染产品宣传片的 Skill,可录屏实测它读取自己代码库后生成的视频效果。

已经到底了