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  1. X · 宝玉58

    宝玉用 Agent skill 制作特斯拉 Roadster 3D 科普视频

    宝玉发布新一期科普视频,用 3D 动画解释特斯拉与 SpaceX 新款 Roadster 为何能车头朝下贴在二十米高的弯道顶上,以及车底风扇和气罐喷口如何分别把车吸在路面、推上空中。他同时公开了这类视频制作的 skill 链接,称发给 Agent 并配合 Opus 5.5 效果最佳,视频素材由自己联网检索,Opus 5.5 帮助完成 3D 建模动画。

    选题角度:作者用 Opus 5.5 配合自制 skill 完成 3D 科普动画,可演示把 skill 发给 Agent 后从联网检索素材到建模出片的完整流程。

  2. 抖音 · 话题 #即梦AI75

    即梦学院上线:Seedance 2.5 多模态参考教程拆解4个案例

    即梦AI上线教程栏目《即梦学院》,首期讲解即梦Seedance 2.5的多模态参考功能,最多可参考50个素材,包括30张图片、10段视频和10段音频。教程用4个案例拆解素材分工与提示词@写法,并给出“图片管长相、视频管动作、音频管声线”的口诀。

    选题角度:官方教程用4个案例拆解即梦Seedance 2.5多模态参考的素材分工与@提示词写法,适合跟着案例复现同一组素材的生成效果。

  3. Reddit · AI 大众社区75

    用户用 Opus 5.5 和 Claude Code 为 Tool 歌曲生成全代码绘制 MV

    用户把 Tool 的《Right in Two》mp3 和歌词交给 Opus 5.5,要求每一帧都用浏览器代码绘制、不用图像或视频生成器,最终由 Claude Code 用 WebGL shader 在 4K 下渲染出 16,074 帧。

    选题角度:作者用两个 Claude 会话分工做导演和渲染,16,074 帧全由 WebGL 代码绘制,适合拆解这套多智能体协作流程。

  4. 抖音 · 搜「DeepSeek」58

    实测 DeepSeek 新版本动画制作能力,附完整提示词

    作者实测 DeepSeek 10.17 发布的新版本模型制作动画的能力,让它按提示词生成一条 25 秒、1080p/60fps、120BPM 的 DeepSeek 发展史创意 MV。作者认为成片效果不错,前端能力相比之前大幅提高,但仍赶不上 Opus 5.5,并附上了完整测试提示词。

    选题角度:作者用完整提示词让 DeepSeek 新版本做 25 秒发展史动画 MV,可对照提示词逐条看运镜、音画同步和成片效果。

  1. Reddit · r/StableDiffusion71

    MiniMax H3 参考图生视频提示词结构:六段式模板与三个保留关键词

    作者在本地 ComfyUI 上跑开源 MiniMax H3(Ref2VA)时发现,模型按六段式结构训练(subject_definitions、summary。

    选题角度:作者给出可直接复制的六段式提示词结构和三个触发关键词,适合照着搭一遍,对比随手写散文提示词时换脸崩坏与身份稳定的差别。

  2. X · Charaspower爆款62

    博主用 Seedance 2.5 复现粗糙新闻航拍追车镜头并公开完整提示词

    博主 Charaspower 用 Seedance 2.5 生成了一段 30 秒的洛杉矶直升机追拍越野摩托视频,刻意加入抖动变焦、失焦、压缩伪影和热浪等瑕疵,模仿本地新闻的业余真实感。提示词按 0-5s、5-10s、10-15s、15-20s、20-25s、25-30s 分段安排镜头,要求全程同一骑手同一辆车、结尾以记者一句“We just lost him”收束。

    选题角度:作者用 Seedance 2.5 做了一段直升机追拍越野摩托的伪新闻素材,完整提示词直接贴出,适合照着复现并对比真实新闻镜头的粗糙感。

  1. X · Min Choi爆款62

    Min Choi 分享用代码完成整部影片的提示词

    Min Choi 发布一条长提示词,让模型以动态导演和创意技术专家身份,用代码完成影片的设计、动画、配乐与质检。提示词按 showreel、product、launch-story、explainer 四种模式给出时长、帧率、品牌、素材等参数,并规定分镜表、风格圣经、音频时间图、独立评审子智能体与量化验收标准。

    选题角度:这条长提示词把整部宣传片的脚本、动画、配乐和质检都交给代码完成,可以挑其中一条规则现场跑一遍看效果。

  2. Reddit · AI 大众社区62

    零开发经验用 AI 做游戏第 6 周:Claude 多智能体加 Gemini、Meshy 工作流

    一位没有开发背景的作者用 Claude 从 9 月初开始做一款休闲游戏,第 6 周更新了进展。他的工作流是 Claude Opus 5.5 负责头脑风暴、规划和统筹,并调度下层的 Opus 和 Sonnet 智能体,Claude 用 Blender 清理素材并在 Unity 中搭建内容。

    选题角度:作者零开发经验用 Claude 多智能体加 Gemini、Meshy 做出一款游戏,可拆解他第 6 周的实际工作流和踩坑过程。

  1. X · Charaspower60

    Charaspower 分享 Luma 兽人变身沙元素巨像提示词

    Charaspower 在 X 上分享了一段用 LumaLabsAI 生成的视频提示词,展示兽人变身沙元素巨像的全过程。提示词详细描述了带角兽人男性角色在无尽沙漠沙暴中皮肤剥落成沙粒、肌肉重组成砂岩铠甲、犄角拉长、双臂化为旋转沙暴,最终成长为巨像冲过沙丘,并附带史诗级好莱坞 VFX、长焦热浪、快速推镜等镜头与光影设定。

    选题角度:原文给出可直接复制的完整提示词和 Luma 生成样片,适合拆解提示词结构并复现同款变身特效。

  2. 抖音 · 晓辉博士63

    非游戏行业创作者用AI花16天做出《小王子》3D游戏,制作流程拆解

    非游戏行业创作者Sac用16天借助AI做出了一款《小王子》3D游戏,并公开了制作过程。晓辉博士在视频中拆解了这套流程:用GPT生图生成场景和角色多角度图,交给Tripo做3D建模,再在Blender里绑骨、蒙皮和调整,最后放进Unity编排并加上配乐,代码部分由Opus 5.5编写、Astro做校验。视频还谈到,AI加快制作之后,发行、传播和售卖仍是卡点,普通人做一款自己喜欢的游戏正在成为新机会。

    选题角度:非游戏行业创作者用16天做出《小王子》3D游戏,视频拆解从生图、3D建模到Unity编排的完整流程,适合做流程复盘。

  1. X · Charaspower58

    Charaspower 分享人形生物变身水晶元素怪物的完整视频提示词

    Charaspower 分享了一段人形生物变身水晶大地元素怪物的完整视频提示词,提示词描述了灰皮瘦削人形骨骼外翻、矿物从皮肤中迸出、脊柱长成石英碎片王冠、双手变成巨型石爪,最后起身从地面拔起巨石并咆哮。场景设定在日落时的沙漠峡谷,包含红岩壁、沙尘暴、干裂土地、废墟与盘旋秃鹫,风格要求为大片级怪物 VFX、强烈尺度对比、低角度揭示与宏观碎裂细节。

    选题角度:原文给出完整的怪物变身视频提示词,适合照着复现并对比晶体生长与矿物碎裂细节的生成效果。

  2. X · 宝玉62

    用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender 和 Unity 构建《小王子》3D 叙事游戏教程

    一份教程讲解如何用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender 和 Unity 组成的 AI 工作流,构建基于《小王子》的交互式 3D 叙事游戏。教程覆盖资产生成、场景搭建、绑定和动画等环节,并提供分步指引和可直接使用的提示词,帮助创作者用 AI 搭建自己的 3D 世界。

    选题角度:原文给出用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender、Unity 做 3D 叙事游戏的完整流程和提示词,适合按步骤复现资产生成到动画的环节。

  3. 公众号 · 数字生命卡兹克78

    开源 Skill Anatomy 实测:一句话让 AI 生成可交互原理科普视频

    作者实测开源 Skill Anatomy,它能把抽象原理做成可运转、可交互的机械模型动画,核心设计理念是“物体本身就是解释”,安装只需让 Agent 安装 github.com/wheresryan22/anatomy。

    选题角度:作者实测开源 Skill Anatomy 把机械表、显卡、TCP 三次握手做成可交互动画,并对比纯动画与配音讲解视频的差异,适合上手复现同一提示词看效果。

  1. X · Charaspower58

    Seedance 2.5 战马变风暴巨兽 VFX 提示词分享

    作者分享了一段用 Seedance 2.5 生成战马变形特效的完整提示词,认为亮点不在马本身,而在变形逻辑:鬃毛变闪电、马蹄化为气流漩涡、身体部分转为半透明风暴物质,最后冲锋留下龙卷风轨迹。提示词还包含战场平原场景设定与史诗实拍 VFX 的运镜、光线描述。

    选题角度:原文给出完整的 Seedance 2.5 变形特效提示词,可拆解战马到风暴巨兽的逐段变形逻辑做玩法教程。

  2. X · Charaspower62

    一条提示词用 Seedance 2.5 拍出 30 秒无剪辑武士长镜头

    作者分享了一条用于 Seedance 2.5 的提示词,生成 30 秒、单一武士穿越四个环境的视频,全程没有可见剪辑点。转场都藏在前景的旗帜、烟雾、柱子和雪中,镜头始终跟随同一角色向前推进,作者称这是用前景遮挡伪造连续大片长镜头的示范。

    选题角度:作者用一条提示词在 Seedance 2.5 里做出 30 秒无剪辑感武士长镜头,可拆解前景遮挡转场手法做玩法教程。

  1. X · Bilawal Sidhu58

    用真实飞行数据在旧金山数字孪生中重建 Fleet Week

    Bilawal Sidhu 用真实的飞行和船舶追踪数据,在旧金山的写实数字孪生中重建了 Fleet Week 三维场景。相机引擎读取飞行遥测数据,在恰当时机跟踪每架战机并做速度渐变。他表示,以俯瞰视角重现任何城市任何事件,比人们想象的更近。

    选题角度:作者用真实飞行与船舶追踪数据在旧金山数字孪生里重建 Fleet Week,可拆解数据接入和相机引擎跟随飞行遥测的玩法。

  1. Theoretically Media58

    Magnific 联合创始人如何用 AI 独自完成 17 分钟 Backrooms 短片

    Theoretically Media 邀请 Magnific 联合创始人 Javi Lopez 讲述他如何用 AI 独自制作 17 分钟 Backrooms 短片《Backrooms Nemoris S1E01: It Eats Light》。

    选题角度:Magnific 联合创始人 Javi Lopez 用 AI 独自完成 17 分钟 Backrooms 短片,可拆解他提到的镜头与协作经验。

  1. X · Rowan Cheung58

    作者用 GPT-6 Astra 搭建每日穿搭推荐应用

    作者用 GPT-6 Astra 搭建了一个每天早上根据实时天气挑选穿搭的应用,并以自己作为模特。做法是上传几张全身照和一张正脸照,填写身高、尺码和版型偏好,列出喜欢的颜色和拒绝的颜色,再粘贴 master prompt 让它构建 1 到 2 小时。

    选题角度:作者用 GPT-6 Astra 搭出按天气选穿搭的应用,可拍成上传照片到生成效果的完整实测流程。

  1. Reddit · r/StableDiffusion62

    Minimax H3 用 RefMod 网格参考图保持场景一致

    作者 /u/PATATAJEC 分享了一个让 Minimax H3 生成画面保持同一地点一致的方法:拍摄 20 张自己办公室的照片,每张都带上上一张的一小部分以便衔接,再拼成一张 2048×2048 像素以内的网格图作为参考。作者还加入了苍蝇、猫以及首尾帧的参考,生成结果与真实房间的物体位置一致。作者补充说,房间照片必须合并成一张参考图,分开用多张图会导致房间无法保持一致。

    选题角度:作者用 20 张办公室照片拼成一张 2048×2048 网格参考图,实测让 Minimax H3 生成同一房间保持位置一致,适合复现这套参考图玩法。

  1. Curious Refuge58

    Curious Refuge 演示实拍加 AI 的混合电影制作流程

    Curious Refuge 测试了一套混合电影制作流程,把实拍素材与 AI 结合,将简单的灰模镜头转换成全新的环境。视频给出完整流程演示,配套的书面拆解和提示词发布在 curiousrefuge.com 的博客页面。

    选题角度:原文给出把实拍灰模镜头转成全新环境的混合制作流程,适合拆解步骤并对比灰模与成片效果。